Glossário de Cores
Os termos de cor usados no As Cores, explicados em poucas linhas: códigos e formatos, modelos de cor, atributos, harmonias, contraste e daltonismo, com exemplos de cores do site.
Códigos e Formatos de Cor
As formas de escrever uma cor que aparecem na tabela de conversão de cada ficha. O conversor de cores passa de uma para outra.
HEX (Código Hexadecimal)
Código de uma cor na tela com seis caracteres depois do #: dois para o vermelho, dois para o verde e dois para o azul, de 00 (nada) a FF (o máximo, 255). É o formato mais usado em CSS e em programas de design.
Em Rose (#FF007F), FF é o vermelho no máximo, 00 é o verde zerado e 7F (127) é o azul pela metade.
RGB
Modelo de cor da luz: cada cor é a soma de vermelho (R), verde (G) e azul (B), cada um de 0 a 255. É como as telas formam as cores: RGB(0, 0, 0) é o preto e RGB(255, 255, 255) é o branco.
Rose (#FF007F) é RGB(255, 0, 127).
CMYK
Modelo da impressão, com quatro tintas: ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K), em porcentagem. A conversão a partir do RGB é uma aproximação: na gráfica, a cor também depende do papel, da tinta e do perfil de cor.
Rose (#FF007F) é C 0%, M 100%, Y 50% e K 0%.
HSL
Descreve a cor pelo matiz (H, em graus na roda de cores), pela saturação (S) e pela luminosidade (L), em porcentagem. Facilita criar variações: mudando só a luminosidade, a cor clareia ou escurece sem trocar de matiz.
Rose (#FF007F) é HSL(330°, 100%, 50%).
HSB (HSV)
Parecido com o HSL, mas o terceiro valor é o brilho (B, de brightness, ou V, de value): 100% é a cor no máximo de intensidade, e não o branco. É o modelo dos seletores de cor de muitos programas de edição de imagem.
Rose (#FF007F) é HSB(330°, 100%, 100%).
LAB (CIELAB)
Espaço de cor feito para se aproximar da percepção humana: L é a luminosidade (de 0 a 100), a vai do verde ao vermelho e b vai do azul ao amarelo. Diferenças iguais nos números correspondem, de forma aproximada, a diferenças iguais para o olho, por isso o LAB é usado para comparar cores.
Rose (#FF007F) é L 54,87, a 84,47, b 4,65.
LCH
O LAB escrito em coordenadas polares: L é a luminosidade, C é o croma (a intensidade da cor) e H é o matiz em graus. Em misturas e gradientes, o LCH tende a evitar o tom acinzentado que aparece no meio de algumas misturas em RGB.
HWB
Descreve a cor pelo matiz (H) e pela quantidade de branco (W) e de preto (B) misturada a ele. É intuitivo para quem pensa em tinta: matiz com branco clareia, com preto escurece. Os navegadores atuais aceitam HWB no CSS.
Cor Segura para a Web
Uma das 216 cores formadas só pelos valores 00, 33, 66, 99, CC e FF em cada canal. Elas surgiram na época dos monitores de 256 cores; hoje servem mais como referência. Cada ficha do site indica a cor segura mais próxima.
A cor segura mais próxima de Rose (#FF007F) é a #FF0066.
XYZ
Espaço de cor de referência da CIE, de 1931, base para o LAB e o LUV. Os valores X, Y e Z vêm da resposta média do olho humano à luz; o Y corresponde à luminância.
Rose (#FF007F) é X 45,08, Y 22,80, Z 22,10.
LUV (CIELUV)
Espaço de cor da CIE parecido com o LAB, com os eixos u e v no lugar de a e b. É usado sobretudo em estudos de telas e de iluminação.
Rose (#FF007F) é L 54,87, u 142,57, v -11,22.
RAL
Sistema de cores padronizado na Alemanha e muito usado em tintas industriais, plásticos e fachadas. Cada cor tem um código, como o RAL 3020 (vermelho de trânsito). Na ficha de cada cor aparece a RAL mais próxima, como referência.
HKS
Sistema de cores de impressão usado principalmente na Alemanha, com cores numeradas em catálogos para cada tipo de papel. Também aparece nas fichas, pelo código mais próximo.
Modelos e Teoria
Como as cores se organizam e se misturam, na luz e na tinta. A roda de cores mostra essas relações com a cor que você escolher.
Modelo Aditivo (Luz)
Mistura de luz: somar vermelho, verde e azul deixa a cor mais clara, e as três no máximo dão o branco. É o modelo das telas (RGB).
Vermelho (#FF0000) + Limão (#00FF00) + Azul (#0000FF), em luz, dão Branco (#FFFFFF).
Modelo Subtrativo (Tinta)
Mistura de tinta ou pigmento: cada tinta absorve parte da luz, e quanto mais tinta, mais escura fica a mistura. É o modelo da impressão (CMYK) e da pintura (RYB).
RYB
Modelo tradicional da pintura, com as primárias vermelho (R), amarelo (Y) e azul (B). É o que se aprende na escola e nas artes; não serve para calcular cores de tela, mas explica a mistura de tintas.
Roda de Cores (Círculo Cromático)
Organização das cores em volta de um círculo, na ordem do arco-íris. A posição de cada cor é o matiz, em graus, e as harmonias são posições fixas na roda.
Cores Primárias
Cores que não se obtêm misturando outras e que, misturadas, geram as demais. Na luz (RGB), são vermelho, verde e azul; na pintura tradicional (RYB), vermelho, amarelo e azul; na impressão (CMYK), ciano, magenta e amarelo.
Cores Secundárias
Resultado da mistura de duas primárias. Na pintura (RYB), são laranja, verde e violeta; na luz (RGB), ciano, magenta e amarelo.
Na luz, vermelho com verde dá Amarelo (#FFFF00).
Cores Terciárias
Resultado da mistura de uma primária com uma secundária vizinha na roda, como o vermelho-alaranjado e o azul-esverdeado. A roda tradicional tem seis.
sRGB
O espaço de cor padrão da web e da maioria das telas. Todas as conversões do site partem do sRGB, por isso os valores conferem com outras ferramentas que usam o mesmo padrão.
Iluminante D65
A luz de referência que representa a luz do dia média, de cerca de 6.500 K. Os valores em LAB, LCH, XYZ e LUV do site usam o D65, o mesmo das ferramentas profissionais de design.
Cores Quentes e Frias
Divisão da roda pela sensação que as cores passam: vermelhos, laranjas e amarelos são quentes; verdes-azulados, azuis e violetas são frios. As fichas do site indicam a temperatura de cada cor pelo matiz.
Laranja (#FFA500) é quente; Turquesa (#40E0D0) é fria.
Atributos da Cor
O que muda numa cor quando ela fica mais clara, mais escura ou mais apagada. As faixas usam #FF007F e #FF0000 como base.
Matiz
A cor propriamente dita, independente de ser clara ou escura: vermelho, laranja, azul. É medido em graus na roda de cores, de 0° a 360°: 0° é o vermelho, 120° é o verde e 240° é o azul.
O matiz de Rose (#FF007F) é 330°.
Saturação
A pureza da cor. Em 100%, a cor está no máximo de intensidade; perto de 0%, fica acinzentada, até virar cinza.
Cinza (#808080) tem saturação de 0%.
Luminosidade
Quanto a cor é clara ou escura no HSL: 0% é sempre preto, 100% é sempre branco e 50% é a cor mais intensa daquele matiz.
Brilho (Valor)
No HSB, quanta luz a cor tem: 0% é preto e 100% é a cor no máximo de intensidade. O branco só aparece com brilho de 100% e saturação zero.
Croma
A intensidade da cor no LCH, comparada a um cinza da mesma luminosidade. Parece a saturação, mas é medida de um jeito mais próximo da percepção humana.
Sombra
Variação de uma cor com preto: o matiz continua o mesmo e a cor escurece. Na ficha de cada cor, as sombras vão do tom original ao preto em dez passos.
Vermelho-Escuro (#8B0000) é uma sombra do vermelho.
Tom Claro
Variação de uma cor com branco: ela clareia e fica mais suave. Os tons claros da ficha vão até o branco, também em dez passos.
Rosa (Pink) (#FFC0CB) é um tom claro do vermelho.
Tom Acinzentado
Variação de uma cor com cinza: ela perde saturação e fica mais sóbria. Na ficha, os tons acinzentados param no cinza médio.
Harmonias
Combinações tiradas das posições na roda. Nas faixas, a cor base é #FF007F (o ponto branco); a roda de cores mostra as seis harmonias de qualquer cor.
Cores Análogas
Cores vizinhas na roda, a 30° para cada lado. Combinam de forma natural, porque têm o matiz parecido.
As análogas de Rose (#FF007F) são #FF00FF e #FF0000.
Cor Complementar
A cor do lado oposto da roda, a 180°. O par tem o maior contraste de matiz e chama atenção, por isso costuma ser usado em destaques.
A complementar de Rose (#FF007F) é #00FF80.
Complementar Dividida
Em vez da complementar, usa as duas vizinhas dela, a 150° e a 210° da cor base. Mantém o contraste, com menos tensão.
No caso de Rose (#FF007F), as duas cores são #00FF00 e #00FFFF.
Tríade
Três cores igualmente espaçadas na roda, a 120° uma da outra. Dá paletas vivas e equilibradas.
Rose (#FF007F) forma uma tríade com #80FF00 e #0080FF.
Tétrade (Retângulo)
Quatro cores que formam um retângulo na roda: a cor base, outra a 60° e as complementares das duas (a 180° e a 240°).
Com Rose (#FF007F), o retângulo se fecha com #FF8000, #00FF80 e #0080FF.
Quadrado
Quatro cores igualmente espaçadas na roda, a 90° uma da outra.
O quadrado de Rose (#FF007F) inclui #FFFF00, #00FF80 e #0000FF.
Paleta Monocromática
Paleta feita com um só matiz, variando a luminosidade e a saturação. É discreta e coesa.
Acessibilidade
Termos para saber se um texto fica legível e como as cores aparecem para quem tem daltonismo. O verificador de contraste faz a conta para qualquer par de cores.
Relação de Contraste
Medida de quanto um texto se destaca do fundo, de 1:1 (nenhuma diferença) a 21:1 (preto no branco). É calculada pela luminância relativa das duas cores, como define a WCAG.
Rose (#FF007F) sobre branco tem contraste de 3,78:1.
WCAG
As Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web, do W3C. Entre outras regras, definem o contraste mínimo entre texto e fundo para que pessoas com baixa visão consigam ler.
AA e AAA
Os níveis de conformidade da WCAG. Para contraste, o AA pede 4,5:1 em texto normal e 3:1 em texto grande; o AAA pede 7:1 e 4,5:1.
Luminância Relativa
A claridade de uma cor como o olho percebe, de 0 (preto) a 1 (branco). O verde pesa mais que o vermelho, e o vermelho mais que o azul.
Por isso Amarelo (#FFFF00) parece muito mais claro que Azul (#0000FF).
LRV (Valor de Refletância da Luz)
Quanto da luz uma cor devolve, de 0 (preto) a 100 (branco). Na tela, é a luminância relativa vezes 100. Os fabricantes de tinta informam o LRV para ajudar a escolher a cor da parede: acima de 50, o ambiente fica mais claro; abaixo de 20, a parede absorve a maior parte da luz.
Rose (#FF007F) tem LRV 22,8.
ΔE 2000 (Diferença de Cor)
Número que mede o quanto duas cores parecem diferentes ao olho, calculado no espaço LAB pela fórmula CIEDE2000. Abaixo de 1 a diferença não se vê; entre 2 e 10 ela aparece quando as cores estão lado a lado; acima de 10 já são cores distintas. As cores relacionadas de cada ficha são ordenadas por ele.
Daltonismo
Nome popular das deficiências na percepção das cores. As formas mais comuns afetam a distinção entre vermelho e verde. Cada ficha do site simula como a cor é vista em sete tipos: protanopia, deuteranopia, tritanopia, protanomalia, deuteranomalia, tritanomalia e acromatopsia.
Protanopia
Falta dos cones sensíveis ao vermelho. Vermelhos parecem escuros e se confundem com verdes e marrons. Na protanomalia, esses cones existem, mas funcionam de forma alterada.
Deuteranopia
Falta dos cones sensíveis ao verde. Vermelhos e verdes se confundem. Na deuteranomalia, esses cones funcionam de forma alterada.
Tritanopia
Falta dos cones sensíveis ao azul. Azuis se confundem com verdes, e amarelos com tons rosados ou cinza. É rara.
Acromatopsia
Ausência quase total da visão de cores: tudo é visto em tons de cinza. É muito rara; a ficha mostra a cor convertida em cinza.
Paletas e Gradientes
Os dois jeitos de juntar cores que o site organiza em coleções.
Paleta de Cores
Conjunto de cores escolhidas para serem usadas juntas, num site, numa marca ou numa obra. No As Cores, as paletas têm de 2 a 10 cores e podem ser filtradas por cor e por estilo.
A paleta Dia Ensolarado na Praia tem 5 cores.
Gradiente (Degradê)
Transição suave entre duas ou mais cores, linear (numa direção) ou radial (a partir de um ponto). Em CSS, é criado com linear-gradient() e radial-gradient().
linear-gradient(90deg, #FF007F, #FFA500)