Glossário de Cores

Os termos de cor usados no As Cores, explicados em poucas linhas: códigos e formatos, modelos de cor, atributos, harmonias, contraste e daltonismo, com exemplos de cores do site.

Códigos e Formatos de Cor

As formas de escrever uma cor que aparecem na tabela de conversão de cada ficha. O conversor de cores passa de uma para outra.

HEX (Código Hexadecimal)

Código de uma cor na tela com seis caracteres depois do #: dois para o vermelho, dois para o verde e dois para o azul, de 00 (nada) a FF (o máximo, 255). É o formato mais usado em CSS e em programas de design.

Em Rose (#FF007F), FF é o vermelho no máximo, 00 é o verde zerado e 7F (127) é o azul pela metade.

FF007F#FF007F
Os três pares de #FF007F, cada um aceso sozinho, e a cor que formam juntos.
Tabela de Cores: o HEX e o RGB das cores com nome

RGB

Modelo de cor da luz: cada cor é a soma de vermelho (R), verde (G) e azul (B), cada um de 0 a 255. É como as telas formam as cores: RGB(0, 0, 0) é o preto e RGB(255, 255, 255) é o branco.

Rose (#FF007F) é RGB(255, 0, 127).

FF0000
00FF00
0000FF
Vermelho, verde e azul no máximo.
O RGB das 139 cores com nome do CSS

CMYK

Modelo da impressão, com quatro tintas: ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K), em porcentagem. A conversão a partir do RGB é uma aproximação: na gráfica, a cor também depende do papel, da tinta e do perfil de cor.

Rose (#FF007F) é C 0%, M 100%, Y 50% e K 0%.

CMYK
As quatro tintas, como aparecem na tela.

HSL

Descreve a cor pelo matiz (H, em graus na roda de cores), pela saturação (S) e pela luminosidade (L), em porcentagem. Facilita criar variações: mudando só a luminosidade, a cor clareia ou escurece sem trocar de matiz.

Rose (#FF007F) é HSL(330°, 100%, 50%).

L 25%L 50%L 75%
O matiz e a saturação de #FF007F com três luminosidades.

HSB (HSV)

Parecido com o HSL, mas o terceiro valor é o brilho (B, de brightness, ou V, de value): 100% é a cor no máximo de intensidade, e não o branco. É o modelo dos seletores de cor de muitos programas de edição de imagem.

Rose (#FF007F) é HSB(330°, 100%, 100%).

B 25%B 50%B 75%B 100%
Com brilho de 100%, #FF007F fica como é, sem virar branco.

LAB (CIELAB)

Espaço de cor feito para se aproximar da percepção humana: L é a luminosidade (de 0 a 100), a vai do verde ao vermelho e b vai do azul ao amarelo. Diferenças iguais nos números correspondem, de forma aproximada, a diferenças iguais para o olho, por isso o LAB é usado para comparar cores.

Rose (#FF007F) é L 54,87, a 84,47, b 4,65.

0102030405060708090100
Cinzas de L 0 a L 100, de 10 em 10: o salto de um para o outro parece o mesmo.

LCH

O LAB escrito em coordenadas polares: L é a luminosidade, C é o croma (a intensidade da cor) e H é o matiz em graus. Em misturas e gradientes, o LCH tende a evitar o tom acinzentado que aparece no meio de algumas misturas em RGB.

RGBLCH
Do azul ao amarelo: em RGB, o meio do degradê fica cinza; em LCH, ele passa por cores vivas.
Misture no modo LCH

HWB

Descreve a cor pelo matiz (H) e pela quantidade de branco (W) e de preto (B) misturada a ele. É intuitivo para quem pensa em tinta: matiz com branco clareia, com preto escurece. Os navegadores atuais aceitam HWB no CSS.

#FF007F com branco, à esquerda, e com preto, à direita.

Cor Segura para a Web

Uma das 216 cores formadas só pelos valores 00, 33, 66, 99, CC e FF em cada canal. Elas surgiram na época dos monitores de 256 cores; hoje servem mais como referência. Cada ficha do site indica a cor segura mais próxima.

A cor segura mais próxima de Rose (#FF007F) é a #FF0066.

#FF007F#FF0066

XYZ

Espaço de cor de referência da CIE, de 1931, base para o LAB e o LUV. Os valores X, Y e Z vêm da resposta média do olho humano à luz; o Y corresponde à luminância.

Rose (#FF007F) é X 45,08, Y 22,80, Z 22,10.

LUV (CIELUV)

Espaço de cor da CIE parecido com o LAB, com os eixos u e v no lugar de a e b. É usado sobretudo em estudos de telas e de iluminação.

Rose (#FF007F) é L 54,87, u 142,57, v -11,22.

RAL

Sistema de cores padronizado na Alemanha e muito usado em tintas industriais, plásticos e fachadas. Cada cor tem um código, como o RAL 3020 (vermelho de trânsito). Na ficha de cada cor aparece a RAL mais próxima, como referência.

HKS

Sistema de cores de impressão usado principalmente na Alemanha, com cores numeradas em catálogos para cada tipo de papel. Também aparece nas fichas, pelo código mais próximo.

Modelos e Teoria

Como as cores se organizam e se misturam, na luz e na tinta. A roda de cores mostra essas relações com a cor que você escolher.

Modelo Aditivo (Luz)

Mistura de luz: somar vermelho, verde e azul deixa a cor mais clara, e as três no máximo dão o branco. É o modelo das telas (RGB).

Vermelho (#FF0000) + Limão (#00FF00) + Azul (#0000FF), em luz, dão Branco (#FFFFFF).

Sobrepostas duas a duas, as luzes dão amarelo, ciano e magenta; as três juntas, branco.

Modelo Subtrativo (Tinta)

Mistura de tinta ou pigmento: cada tinta absorve parte da luz, e quanto mais tinta, mais escura fica a mistura. É o modelo da impressão (CMYK) e da pintura (RYB).

Duas a duas, as tintas dão azul, vermelho e verde; as três juntas, preto (na tinta de verdade, um marrom bem escuro).
Misture no modo tinta

RYB

Modelo tradicional da pintura, com as primárias vermelho (R), amarelo (Y) e azul (B). É o que se aprende na escola e nas artes; não serve para calcular cores de tela, mas explica a mistura de tintas.

FF0000
FFFF00
0000FF

Roda de Cores (Círculo Cromático)

Organização das cores em volta de um círculo, na ordem do arco-íris. A posição de cada cor é o matiz, em graus, e as harmonias são posições fixas na roda.

O matiz dá a volta inteira, de 0° a 360°.

Cores Primárias

Cores que não se obtêm misturando outras e que, misturadas, geram as demais. Na luz (RGB), são vermelho, verde e azul; na pintura tradicional (RYB), vermelho, amarelo e azul; na impressão (CMYK), ciano, magenta e amarelo.

LuzPinturaImpressão

Cores Secundárias

Resultado da mistura de duas primárias. Na pintura (RYB), são laranja, verde e violeta; na luz (RGB), ciano, magenta e amarelo.

Na luz, vermelho com verde dá Amarelo (#FFFF00).

FFFF00
00FFFF
FF00FF
As secundárias da luz: amarelo, ciano e magenta.

Cores Terciárias

Resultado da mistura de uma primária com uma secundária vizinha na roda, como o vermelho-alaranjado e o azul-esverdeado. A roda tradicional tem seis.

sRGB

O espaço de cor padrão da web e da maioria das telas. Todas as conversões do site partem do sRGB, por isso os valores conferem com outras ferramentas que usam o mesmo padrão.

Iluminante D65

A luz de referência que representa a luz do dia média, de cerca de 6.500 K. Os valores em LAB, LCH, XYZ e LUV do site usam o D65, o mesmo das ferramentas profissionais de design.

Cores Quentes e Frias

Divisão da roda pela sensação que as cores passam: vermelhos, laranjas e amarelos são quentes; verdes-azulados, azuis e violetas são frios. As fichas do site indicam a temperatura de cada cor pelo matiz.

Laranja (#FFA500) é quente; Turquesa (#40E0D0) é fria.

QuenteFria

Atributos da Cor

O que muda numa cor quando ela fica mais clara, mais escura ou mais apagada. As faixas usam #FF007F e #FF0000 como base.

Matiz

A cor propriamente dita, independente de ser clara ou escura: vermelho, laranja, azul. É medido em graus na roda de cores, de 0° a 360°: 0° é o vermelho, 120° é o verde e 240° é o azul.

O matiz de Rose (#FF007F) é 330°.

Os matizes de 0° a 360°, com saturação de 100% e luminosidade de 50%.
Gire a roda de cores

Saturação

A pureza da cor. Em 100%, a cor está no máximo de intensidade; perto de 0%, fica acinzentada, até virar cinza.

Cinza (#808080) tem saturação de 0%.

#FF007F com a saturação de 0% a 100%.

Luminosidade

Quanto a cor é clara ou escura no HSL: 0% é sempre preto, 100% é sempre branco e 50% é a cor mais intensa daquele matiz.

#FF007F com a luminosidade de 0% a 100%.

Brilho (Valor)

No HSB, quanta luz a cor tem: 0% é preto e 100% é a cor no máximo de intensidade. O branco só aparece com brilho de 100% e saturação zero.

Brilho 100%Luminosidade 100%
No máximo, o brilho deixa #FF007F como é; a luminosidade a leva ao branco.

Croma

A intensidade da cor no LCH, comparada a um cinza da mesma luminosidade. Parece a saturação, mas é medida de um jeito mais próximo da percepção humana.

#FF007F com o croma de 0 até o da própria cor, na mesma luminosidade.

Sombra

Variação de uma cor com preto: o matiz continua o mesmo e a cor escurece. Na ficha de cada cor, as sombras vão do tom original ao preto em dez passos.

Vermelho-Escuro (#8B0000) é uma sombra do vermelho.

FF0000
E60000
CC0000
B30000
990000
800000
660000
4D0000
330000
1A0000
000000

Tom Claro

Variação de uma cor com branco: ela clareia e fica mais suave. Os tons claros da ficha vão até o branco, também em dez passos.

Rosa (Pink) (#FFC0CB) é um tom claro do vermelho.

FF0000
FF1A1A
FF3333
FF4D4D
FF6666
FF8080
FF9999
FFB3B3
FFCCCC
FFE6E6
FFFFFF

Tom Acinzentado

Variação de uma cor com cinza: ela perde saturação e fica mais sóbria. Na ficha, os tons acinzentados param no cinza médio.

FF0000
F20D0D
E61A1A
D92626
CC3333
C04040
B34D4D
A65A5A
996666
8D7373
808080

Harmonias

Combinações tiradas das posições na roda. Nas faixas, a cor base é #FF007F (o ponto branco); a roda de cores mostra as seis harmonias de qualquer cor.

Cores Análogas

Cores vizinhas na roda, a 30° para cada lado. Combinam de forma natural, porque têm o matiz parecido.

As análogas de Rose (#FF007F) são #FF00FF e #FF0000.

FF00FF
FF007F
FF0000

Cor Complementar

A cor do lado oposto da roda, a 180°. O par tem o maior contraste de matiz e chama atenção, por isso costuma ser usado em destaques.

A complementar de Rose (#FF007F) é #00FF80.

FF007F
00FF80

Complementar Dividida

Em vez da complementar, usa as duas vizinhas dela, a 150° e a 210° da cor base. Mantém o contraste, com menos tensão.

No caso de Rose (#FF007F), as duas cores são #00FF00 e #00FFFF.

FF007F
00FF00
00FFFF

Tríade

Três cores igualmente espaçadas na roda, a 120° uma da outra. Dá paletas vivas e equilibradas.

Rose (#FF007F) forma uma tríade com #80FF00 e #0080FF.

FF007F
80FF00
0080FF

Tétrade (Retângulo)

Quatro cores que formam um retângulo na roda: a cor base, outra a 60° e as complementares das duas (a 180° e a 240°).

Com Rose (#FF007F), o retângulo se fecha com #FF8000, #00FF80 e #0080FF.

FF007F
FF8000
00FF80
0080FF

Quadrado

Quatro cores igualmente espaçadas na roda, a 90° uma da outra.

O quadrado de Rose (#FF007F) inclui #FFFF00, #00FF80 e #0000FF.

FF007F
FFFF00
00FF80
0000FF

Paleta Monocromática

Paleta feita com um só matiz, variando a luminosidade e a saturação. É discreta e coesa.

660033
B30059
FF007F
FF4DA6
FF99CC
Veja paletas monocromáticas

Acessibilidade

Termos para saber se um texto fica legível e como as cores aparecem para quem tem daltonismo. O verificador de contraste faz a conta para qualquer par de cores.

Relação de Contraste

Medida de quanto um texto se destaca do fundo, de 1:1 (nenhuma diferença) a 21:1 (preto no branco). É calculada pela luminância relativa das duas cores, como define a WCAG.

Rose (#FF007F) sobre branco tem contraste de 3,78:1.

Aa3,78:1Aa5,56:1

WCAG

As Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web, do W3C. Entre outras regras, definem o contraste mínimo entre texto e fundo para que pessoas com baixa visão consigam ler.

AA e AAA

Os níveis de conformidade da WCAG. Para contraste, o AA pede 4,5:1 em texto normal e 3:1 em texto grande; o AAA pede 7:1 e 4,5:1.

Aa3,03:1texto grandeAa4,54:1AAAa7,00:1AAA
Três cinzas sobre branco, do mínimo para texto grande ao nível AAA.

Luminância Relativa

A claridade de uma cor como o olho percebe, de 0 (preto) a 1 (branco). O verde pesa mais que o vermelho, e o vermelho mais que o azul.

Por isso Amarelo (#FFFF00) parece muito mais claro que Azul (#0000FF).

0,930,720,210,07
A luminância relativa do amarelo, do verde, do vermelho e do azul puros.

LRV (Valor de Refletância da Luz)

Quanto da luz uma cor devolve, de 0 (preto) a 100 (branco). Na tela, é a luminância relativa vezes 100. Os fabricantes de tinta informam o LRV para ajudar a escolher a cor da parede: acima de 50, o ambiente fica mais claro; abaixo de 20, a parede absorve a maior parte da luz.

Rose (#FF007F) tem LRV 22,8.

ΔE 2000 (Diferença de Cor)

Número que mede o quanto duas cores parecem diferentes ao olho, calculado no espaço LAB pela fórmula CIEDE2000. Abaixo de 1 a diferença não se vê; entre 2 e 10 ela aparece quando as cores estão lado a lado; acima de 10 já são cores distintas. As cores relacionadas de cada ficha são ordenadas por ele.

Daltonismo

Nome popular das deficiências na percepção das cores. As formas mais comuns afetam a distinção entre vermelho e verde. Cada ficha do site simula como a cor é vista em sete tipos: protanopia, deuteranopia, tritanopia, protanomalia, deuteranomalia, tritanomalia e acromatopsia.

Visão comumProtanopiaDeuteranopiaTritanopia
Sete cores da roda e a simulação do site para três tipos de daltonismo.

Protanopia

Falta dos cones sensíveis ao vermelho. Vermelhos parecem escuros e se confundem com verdes e marrons. Na protanomalia, esses cones existem, mas funcionam de forma alterada.

Visão comumProtanopia

Deuteranopia

Falta dos cones sensíveis ao verde. Vermelhos e verdes se confundem. Na deuteranomalia, esses cones funcionam de forma alterada.

Visão comumDeuteranopia

Tritanopia

Falta dos cones sensíveis ao azul. Azuis se confundem com verdes, e amarelos com tons rosados ou cinza. É rara.

Visão comumTritanopia

Acromatopsia

Ausência quase total da visão de cores: tudo é visto em tons de cinza. É muito rara; a ficha mostra a cor convertida em cinza.

Visão comumAcromatopsia

Paletas e Gradientes

Os dois jeitos de juntar cores que o site organiza em coleções.

Paleta de Cores

Conjunto de cores escolhidas para serem usadas juntas, num site, numa marca ou numa obra. No As Cores, as paletas têm de 2 a 10 cores e podem ser filtradas por cor e por estilo.

A paleta Dia Ensolarado na Praia tem 5 cores.

264653
2A9D8F
E9C46A
F4A261
E76F51
Veja todas as paletas

Gradiente (Degradê)

Transição suave entre duas ou mais cores, linear (numa direção) ou radial (a partir de um ponto). Em CSS, é criado com linear-gradient() e radial-gradient().

linear-gradient(90deg, #FF007F, #FFA500)
Crie um gradiente